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¿Por qué cuidamos a una mascota que no existe?

Hay recuerdos que no viven en fotografías, sino en una pantalla en blanco y negro. Yo tenía entre las manos algo diminuto, con forma de huevo y tres botones que parecían no prometer gran cosa. Pero dentro había un mundo. Un latido. Un pixel. Una criatura que dependía de mí y de pronto, yo también dependía de ella; una mascota virtual.

Propósitos

La bruma de este enero de 2026 no era aire, sino el aliento de una ciudad que se negaba a despertar, temerosa de que el futuro hubiera llegado antes de que ella terminara de lamerse las heridas del pasado. Caminar por la Avenida de los Suspiros a estas horas era como deambular por el interior de un reloj averiado: el tiempo parecía haber colapsado entre los neones que parpadeaban con la insistencia de un corazón moribundo.

Cambio de timón en Sucker Punch

La noticia del retiro de Brian Fleming, cofundador y director de Sucker Punch Productions, marca un punto de inflexión en la historia del estudio. Tras casi tres décadas de liderazgo, su salida no solo simboliza el fin de una era, sino también el inicio de una nueva etapa que promete transformar la identidad creativa de uno de los equipos más influyentes de PlayStation Studios.

2026, ¿el paso a una nueva F1?

La Fórmula 1 está a las puertas de su transformación más radical de los últimos años. No estamos ante un simple ajuste de alerones; estamos ante un cambio de paradigma que obligará a los pilotos a reaprender el arte de domar un monoplaza. El 2026 será el año en que la categoría finalmente se libere de la zona de confort para abrazar la eficiencia extrema.

Clair Obscur: Expedition 33 alcanza la cima

Los Game Awards 2025 se convirtieron en una auténtica fiesta para la industria, un escaparate de logros y promesas que marcarán el rumbo de los próximos años. La gala, celebrada en Los Ángeles, dejó claro que los videojuegos siguen siendo un medio vibrante

¿Recuerdas la temporada de exámenes finales?

Hay noches que se quedan grabadas en la memoria no por lo que sucede, sino por lo que se siente.
Las vísperas de los exámenes finales en la universidad pertenecen a esa categoría de recuerdos suspendidos, donde el tiempo parecía estirarse y contraerse a la vez, como si el mundo respirara al ritmo de nuestras ansias.

Xbox 360: La consola que definió una era

En noviembre de 2005, Microsoft lanzó al mercado una apuesta que cambiaría para siempre la manera en que concebimos los videojuegos: el Xbox 360. Venía precedido por un antecedente inmediato, el Xbox original, que había logrado abrirle un espacio a la compañía en un terreno dominado por gigantes como Sony y Nintendo.